duminică, 23 mai 2021

 Piaţa de transfer a jucătorilor



    Piaţa de transferuri a jucătorilor este o parte foarte importantă a acestui joc. În cadrul acestei pieţe de transfer poţi să vinzi anumiţi jucători din echipa ta, sau poţi să cumperi anumiţi jucători care se află în acel moment pe piaţă, pentru a-ţi completa lotul de jucători.

    Fiecare manager care doreşte să-şi vândă un anumit jucător din echipa proprie, poate să-l  înregistreze pe piaţa de transfer. Jucătorii sunt cumpăraţi prin licitaţie, fiecare manager care doreşte să achiziţioneze respectivul jucător va participa la licitaţie.



    Astfel că dacă nu eşti mulţumit de lotul de jucători pe care-l ai, poţi să-l completezi după preferinţe, prin vânzarea sau cumpărarea jucătorilor prin intermediul pieţei de tranfer.

    Accesezi meniul "Pieţe" apoi sub-meniul "Transferuri Jucători" şi astfel ai intrat pe piaţa de transferuri. În cadrul acestei pieţe se vând jucătorii înregistraţi de alţi manageri. Moneda cu care se liciteză (cumpără) aceşti jucători este (Gold), goldul fiind o monedă virtuală care se tranzacţionează în cadrul acestei platforme.

  Jucătorul se află o anumită perioadă pe piaţa de transferuri, în funcţie de câte zile (2, 4, 7 zile) a setat vănzătorul său, astfel că ceilalţi manageri care doresc să-l achiziţioneze, vor trebui să liciteze până când perioada acestuia nu va expira, astfel că managerul care a acordat cel mai mare preţ (ultima licitaţie), va achiziţiona jucătorul.


 Program Meciuri


    Meciurile din campionat încep la ora 19:46 în fiecare zi. Meciul se desfăşoară pe durata a 14 minute, astfel că fiecare repriză este de 6 minute , plus o pauză de 2 minute.

    Programul meciurilor se găseşte la meniul "Meciuri" sub-meniul "Program", astfel că în această secţiune vă sunt afişate meciurile de pe întreg sezonul, atât cele din campionat cât şi meciurile din Cupe.
    

    Meciurile din Cupe au o altă oră de desfăşurare, cele din Cupa României CN încep de la ora 16:46, se desfăşoară pe durata a 14 minute, astfel că fiecare repriză este de 6 minute, plus o pauză de 2 minute.

    Meciurile din Cupa Continentală se desfăşoară cu începere de la ora 21:46 pe durata a 14 minute, astfel că fiecare repriză este de 6 minute, respectiv pauza de 2 minute.

    Programul meciurilor cuprinde toate meciurile pe care echipa dumneavoastră le poate desfăşura în sezonul respectiv, atât în campionat cât şi în cele două cupe (României şi Continentală).




miercuri, 3 octombrie 2018




          MECIUL ( PARTIDA) DIN GOALTYCOON



          Cum se desfăşoară meciul :


          În articolul precedent ( MECIURILE DIN GOALTYCOON- Când se desfăşoară ), vă spuneam cât de important este să fim "live" la fiecare meci. 


          

      În imaginea de mai sus , vedem desfăşurarea meciului prin fraze care descriu ce se întâmplă în meci  într-un anumit moment ( minut )

- se observă că am deschis scorul în minutul 25, se şi prezintă cum a fost toată acţiunea.

- adversarul meu ( Tealk ) nu a setat nici un fel de bonus ( de meci sau de sezon ).                  

- eu în schimb am setat şi bonusul de meci şi o atitudine agresivă, ceea ce a dus la un scoring mai mare pentru echipa mea.

- adversarul meu ori nu a putut să fie "live" la meci, ori nu a dorit să fie "live" la meci, astfel că acest lucru a fost un avantaj pentru mine şi astfel am caştigat acest meci cu scorul de 1-0 cum se va vedea în imaginea următoare :







    Ce avantaje sunt dacă suntem "live" la meci ?

- poţi să observi ce scoring are adversarul, e mai mare ca al tău sau nu, în funcţie  de acest aspect să vezi ce măsuri poţi să adopţi.
   
- să vezi cu ce atitudine joacă
     
- ce bonusuri are activate
   
- ce nivel de energie au jucătorii

- la pauza meciului poţi să mai administrezi energizante, pentru că după prima repriză energia jucătorilor s-a înjumătăţit.  

- să faci anumite schimbări ( maxim 3 ), doar dacă tu crezi că jucătorii nou intraţi iţi măresc scoringul echipei.

     

     FOARTE IMPORTANT : 

     Înaintea oricărui meci, dacă eşti "live" poţi să faci anumite intervenţii la echipă, să oferi bonusul de meci, să măreşti nivelul de energie, să oferi bonusul de sezon, dar toate aceste lucruri pot fi făcute până cu maxim cinci minute înaintea meciului ( de campionat ) si maxim un minut (  la meciurile din cupe ).
     
      Bonusul de meci se poate seta doar la începutul meciului, la pauză nu se mai poate.

          În articolul următor o să vă descriu o serie de trucuri prin care să-l inducem în eroare pe adversar, cu privire la scoringul maxim pe care-l are echipa noastră.   




                                                                                                                                                                                       

marți, 2 octombrie 2018


          MECIURILE DIN GOALTYCOON
          


          Cand se desfasoara meciurile din Goaltycoon:


- în fiecare zi de la ora 19:46 ( în ligile din România ) se dispută meciul de campionat.

- în ligile străine, ora de disputare poate să difere, ( poţi să fi într-o ligă din altă ţară, în funcţie de unde eşti repartizat la înscriere ). 

- în meniul MECIURI, sub-meniul Program poţi să vezi data şi ora oricărui meci pe care urmează să-l dispuţi ( detalii în imaginile următoare ) :








- pe lângă meciurile din liga unde eşti repartizat ( care este doar unul pe zi ), mai poţi să dispuţi şi meciuri de Cupă (participă doar echipe din ţara ta, la ore diferite fată de cele din campionat ).

- pe lângă meciurile din Campionat si Cupă mai există şi meciuri din Cupa Continentală ( un fel de Cupă Europeană ) unde participă toate echipele înscrise pe continentul din care faci parte.





         

În meniul MECIURI, sub-meniul Meci Live iţi apare următoarea imagine:






În această imagine observăm următoarele:
  
- cu ce echipă joc în următorul meci ( eu sunt Los Lugoj Kings );

- câte ore-minute-secunde mai sunt până începe meciul;

- ce scoring are adversarul faţă de al meu ( al adversaruluie este mai mare, deocamdată ?)

- se vede că deocamdată nici eu nici adversarul nu avem bonusuri

- se vede şi atitudinea ambelor echipe în acest moment ( pasivă la ambele )



            FOARTE IMPORTANT:


          Trebuie să fim foarte atenţi la programul de disputare al meciurilor ( care poate suferi modificări ), pentru că managerul care este "live" la meci, are şanse mai mari de reuşită. Meciul se va disputa oricum şi dacă eşti "live" la meci sau nu, doar că echipa ta joacă de la sine, în momentul în care eşti "live" la meci poţi face unele modificări care să te ajute să câştigi partida.

miercuri, 26 septembrie 2018

           ANTRENAMENT ( modificari de ultima ora )



         Pe parcurs administratia jocului face anumite modificari, mai exact au survenit anumite modificari la Antrenament:

                 - a crescut viteza cu care se pot antrena jucatorii
                 - jucatorii se pot antrena fara antrenor dar tot cu o viteza mai mica
                 - daca un anumit jucator are un anumit skil ( aptitudine ) mai mare decat sckilul antrenorului, de aici  inainte se va antrena ca si cum nu are antrenor. Exemplu: ai antrenor de pase cu skil 70, daca unul din jucatorii de la pase va ajunge la skil 70, dar nu e skilul maxim al lui, va acumula in continuare dar cu o viteza mai mica, ca in cazul fara antrenor
                  - daca terenul de antrenament scade sub valoarea de 80 % ( degradare ), viteza de antrenament a tuturor jucatorilor va fi mai mica.
                  - portarii cand sunt pusi sa se antreneze pentru skilul de portar, vor avea o viteza mica de antrenament ( chiar si cu antrenor de portari )  fata de alte tipuri de jucatori ( dar doar la skilul de portar ), cand sunt pusi sa se antreneze in alta parte vor acumula in functie de factorii pe care i-am enumerat in articolele trecute
                  - antrenorii pot fi trimisi in continuare la academie sa-si perfectoneze skilul de antrenament, viteza de perfectionare a crescut si la ei, ( perfectionarea se face contra-cost ) in functie de cat de mult vrem sa le marim skilul, este o limita maxima in functie de stelele fiecarui antrenor, nu poti mari skilul unui antrenor  peste valoarea maxima prevazuta la talentul lui
                  - in rest au ramas valabile celelalte criterii in functie de care se antrenau jucatorii

                

         Istoricul Antrenamentelor

                  - apare valoarea mai mare cu care se antreneaza jucatorii
                  - dupa ce un jucator a atins valoarea maxima, va trebui mutat in alta zona de antrenament si astfel sa-i marim o alta aptitudine ( skil ), pe care noi o dorim
                  - jucatorii nu putem sa-i mutam pe alta pozitie de antrenament mai devreme de ora 12:30, doar dupa aceasta ora jucatorii se pot muta pe alte pozitii de antrenament
      



         Foarte Important

        
                  Sa urmarim in fiecare zi Istoricul Antrenamentelor, pentru ca doar asa putem tine o evidenta exacta a skilurilor pe care jucatorii nostrii le acumuleaza, astfel ca scoringul echipei va creste in fiecare zi, doar daca jucatorii nostrii participa la antrenament, iar daca observam ca skilul unui jucator este la maxim ( va scrie in Istoric- Max ), atunci vom schimba pozitia de antrenament a jucatorului pentru alt skil.

luni, 6 martie 2017




    ISTORICUL ANTRENAMENTELOR

     Daca intram la meniul Echipa submeniul Istoricul Antrenamentelor vizualizam urmatoarea Imagine:

  
     Dupa ce antrenamentul s-a terminat (ora 11.30) la Istoricul antrenamentelor ne apare acest raport 
de antrenament, care descrie cu ce viteza s-a antrenat fiecare jucator si ce procent a adaugat la skilul  
respectiv. 

     De exemplu:

     Gawas Renveer (4 stele talent, varsta 34, pozitia de antrenament PS adica pase)

        - viteza de antrenament este de 3,57
        - linia "verde orizontala " ne arata procentul total acumulat la pase si anume 75
        - bulina verde cu valoarea (0,45) ne arata procentul obtinut la pase in aceasta zi de antrenament
        - bulina verde cu valoarea (+1) ne arata procentul adaugat la acest skil.Inainte de acest antrena-
ment, jucatorul avea 74 la skilul de pase, apoi la ultimul antrenament a acumulat (0.45), cu procentul de 0,45 de la cealalta zi de antrenament a acumulat acel (+1) si din 74 procentul de pase este acum 75
exemplu:el acumuleaza (0.45) in fiecare zi, 0,45+0,45+0,45=1.35, deci dupa trei zile, acumuleaza un
procent (+1) la skil, apoi dupa doua zile acumuleaza (+1) procent pentru ca va fi 0,45+0.45+0.35,
0,35 fiind procentul in plus de la 1,35.

     Alecs Hudfsduh( 3 stele talent, varsta 24, pozitia de antrenament STM stamina)

        - viteza de antrenament este 3,44
        - linia "rosie orizontala" ne arata procentul total acumulat la stamina si anume 26
        - bulina verde cu valoarea (0,43), este procentul obtinul in aceasta zi de antrenament
        - procentul la acest jucator se va calcula: 0,43+043+0,43=1.29

     Madalin Iulian (2 stele talent, varsta 22, pozitia de antrenament SP viteza)

        - viteza de antrenament este de 2,85
        - linia "galbena orizontala" ne arata procentul total acumulat la speed (viteza)
        - bulina verde cu valoarea (0.36) este procentul obtinut in ziua respectiva
        - bulina verde unde apare (Max) ne arata ca a ajuns la valoarea maxima la skilul respectiv, din
acest moment, jucatorul va fi mutat intr-o alta zona de antrenament.

     Factorii care influenteaza viteza cu care jucatorii se antreneaza:

        - talentul jucatorilor, cu cat talentul jucatorilor este mai mare, vor acumula procente mai mari
        - talentul antrenorilor, cu cat antrenorul are mai multe stele,jucatorul va acumula procente mai mari
        - energia jucatorilor, cu cat energia este mai mare, jucatorii vor acumula procente mai mari
        - terenul de antrenament, cu cat este mai mare upgradu la terenul de antrenament si jucatorii vor acumula procente mai mari.

     Toti acesti factori influenteaza viteza de antrenament si automat jucatorii acumuleaza procente mai mari iar skilul maxim il vor face intr-o perioada mai scurta. Jucatorii pot fi mutati dintr-o parte in alta
a terenului de antrenament doar dupa ora 12.30. 

             

miercuri, 21 decembrie 2016



     ANTRENAMENT

     Dupa ce ti-ai stabilit sistemul de joc si tot ce tine de tactica, urmeaza sa-ti pui jucatorii la 
treaba, adica sa participe la antrenamentul zilnic, care se desfasoara de la ora 11 la 11.30.

     Daca intri la meniul Echipa, submeniul Antrenament, o sa vezi imaginea urmatoare:


     Dupa cum se poate vedea in imaginea de mai sus, terenul de antrenament se imparte astfel:

     - 7 spatii orizontale incepand de jos in sus cu Goalkeeper (portar),aparare, pase, dribling, etc

     - 2 spatii verticale pentru viteza (speed) si rezistenta (Stamina)

     In fiecare spatiu se pot antrena maxim 8 jucatori, iar asezarea jucatorilor in spatiul corespunza-
tor se face de catre manager, in functie de ce skilluri (aptitudini) doreste sa dezvolte acel jucator.

     Observam ca in stanga fiecarui spatiu de antrenament orizontal si dreapta pentru cele verticale
se afla spatii sub forma unui tricou, unde trebuie asezat antrenorul cu skilul respectiv.

     In imaginea de fata, doar la portar nu e antrenor (spatiul e gri) in rest in toate spatiile sunt an-
trenori (tricouri albe), pentru fiecare spatiu de antrenament.

     Daca dorim de exemplu ca un fundas sa-si dezvolte skilul de aparare, trebuie pus in interiorul
acestui spatiu de la aparare si lasat acolo sa se antreneze pana va face skilul maxim la aparare.

     La fel se va face si cu restul jucatorilor, se aseaza in spatiul pe care managerul il doreste in
functie de profilul jucatorului si anume;

     - atacant, trebuie sa-si dezvolte: sut, viteza, lovitura de cap...
     - mijlocas (ofensiv), trebuie sa-si dezvolte: viteza, dribling, pase, sut....
     - mijlocas (defensiv), trebuie sa-si dezvolte: aparare, pase, rezistenta....
     - fundas, trebuie sa-si dezvolte: aparare, pase, rezistenta....
     - portarul, trebuie sa-si dezvolte: portar, aparare,pase.....

Foarte important
     
     Din prima zi de joc, toti jucatorii trebuie asezati la antrenament, in spatiul pe care dum-
neavoastra ca manager doriti, pentru ca doar asa jucatorii acumuleaza aptitudini noi si au-
tomat scoringul fiecarui jucator va creste de la zi la zi, implicit si scoringul total al echipei.
     Cei doi antrenori pe care-i primiti din oficiu se vor aseza doar in spatiul pentru care sunt
antrenori, daca sunt de sut se pun la sut, daca sunt de pase se pun la pase si tot asa.
     Chiar daca aveti doar doi antrenori (pe care-i puneti la rubrica respectiva) puteti sa ase-
zati jucatorii intr-un anumit spatiu, chiar daca acolo nu aveti antrenor, ei se pot antrena si 
fara antrenor doar ca skilurile (aptitudinile) se acumuleaza mai greu fata de cei cu antrenor.